OZ AI · Variable Intelligence
변수를 계산하는 AI를 만듭니다.
세상의 결과는 수많은 변수가 겹쳐서 만들어집니다. 오즈AI는 서로 다른 데이터에서 변수를 스스로 찾아내고, 그 변수들이 결과에 얼마나 작용하는지 계산하는 예측 AI를 연구합니다. 첫 학습장은 모든 경기가 기록되고 모든 경기에 정답이 있는 e스포츠입니다.
더 많은 변수를, 더 정확하게.
지금의 AI는 글을 쓰고 그림을 그리지만, 무엇이 결과를 바꾸는지 계산하는 일에는 아직 서툽니다. 변수는 많고, 서로 얽혀 있고, 시간이 지나면 성질이 바뀌기 때문입니다.
오즈AI의 목표는 하나입니다. 데이터의 종류가 늘어날수록 더 많은 변수를 다루고, 결과가 쌓일수록 더 정확해지는 AI. 우리는 그 능력을 한 영역씩 넓혀 갑니다.
정답이 매일 나오는 곳에서 배웁니다.
예측 AI를 키우려면 많은 데이터와 빠른 정답이 필요합니다. e스포츠는 둘 다 있습니다. 선수·챔피언·패치·팀 운영처럼 변수가 촘촘하고, 매주 수십 경기의 결과가 나와 예측을 바로 검증할 수 있습니다.
리그 오브 레전드로 시작해 카운터스트라이크 2와 도타 2로 넓히고, 이후에는 e스포츠 밖의 데이터로 이어 갑니다.
Deep Prediction Model
Every variable in, one calibrated call out.
DPM은 오즈AI의 첫 예측 모델입니다. 한 경기를 수십 개의 변수로 나눠 읽고, 각 변수가 결과에 미친 영향을 과거 결과로 다시 계산해 확률로 내놓습니다.
읽고, 계산하고, 결과로 다시 배웁니다.
Decompose
경기를 변수 단위로 쪼갭니다. 사람이 정한 지표 하나가 아니라, 결과를 움직이는 요소를 항목별로 따로 측정합니다.
Calibrate
변수 점수를 과거 수만 경기의 실제 결과에 맞춰 보정합니다. 70%라고 말하면 실제로도 70% 안팎으로 맞아야 합니다.
Learn
공개한 예측은 결과와 대조해 기록하고, 그 기록으로 변수 비중을 스스로 고칩니다. 확신이 낮은 예측은 억지로 내지 않습니다.
한 영역씩, 변수의 범위를 넓힙니다.
League of Legends
국제대회와 주요 리그 경기를 실시간으로 예측합니다.
Counter-Strike 2 · Dota 2
맵·라운드·영웅 단위 변수로 모델을 넓힙니다.
e스포츠 밖으로
e스포츠에서 검증한 변수 학습 방식을 다른 데이터 영역으로 확장합니다.
METAPICK에서 DPM을 직접 써 보세요.
METAPICK은 DPM의 예측을 경기마다 공개하는 서비스입니다. 세트 승패, 세트 스코어, 총 킬, 경기 시간, 킬 격차, 첫 용, 첫 바론, 첫 킬까지 한 경기를 여덟 개 질문으로 나눠 보여 줍니다.
분석은 이렇게 보입니다!
가상 경기로 보는 밴픽 후 분석 화면. 승패 예측부터 총 킬·경기 시간·킬 격차·첫 용·첫 바론·첫 킬까지, 선수 사진과 챔피언을 함께 보여 드립니다.
AI가 고려할 만한 변수를 알려 주세요.
분석을 보면서 "이것도 결과에 영향을 줄 텐데" 싶은 것이 있다면 남겨 주세요. 의견이 모여 더 많은 변수를 반영하고 예측하는 똑똑한 AI로 발전시키겠습니다.
롤 분석 날짜별 경기 · 밴픽 전/후 분석
날짜별 경기 목록입니다. 분석이 끝난 경기는 밴픽 전·밴픽 후 페이지가 열립니다. 종료된 경기는 전 항목을 무료로 볼 수 있습니다.